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首頁(yè)電影玩命直播評分6.9分

玩命直播

導演:未錄入 編?。?/span>瓊·瑞安 杰西卡·沙澤爾 

主演:艾瑪·羅伯茨,戴夫·更多

年份:2024 類(lèi)型:動(dòng)作  

地區:美國 

狀態(tài):HD片長(cháng):96分鐘

《玩命直播》劇情介紹

《玩命直播》是由未錄入執導,瓊·瑞安,杰西卡·沙澤爾編劇,艾瑪·羅伯茨,戴夫·弗蘭科,艾米麗·等明星主演的動(dòng)作,電影。

《玩命直播》是一部關(guān)于真人大冒險直播游戲的電影。故事發(fā)生在紐約,一個(gè)名為Nerve的游戲迅速在城市中流行起來(lái)。游戲提供了兩個(gè)角色選擇:觀(guān)看者和玩家。觀(guān)看者可以付費決定玩家挑戰各種冒險任務(wù)。主角Vee是一個(gè)普通的高中女生,她的生活平淡無(wú)奇,只有偷偷觀(guān)察學(xué)校男神JP能給她帶來(lái)樂(lè )趣。然而,她的好友Sydney沉迷于Nerve游戲,為了吸引觀(guān)看者而做出一系列大膽行為。受到Sydney的影響,Vee也加入了游戲成為一名玩家。她的第一個(gè)挑戰是親吻一個(gè)陌生人,成功后她才發(fā)現這個(gè)陌生人Ian也是游戲的玩家之一。隨著(zhù)時(shí)間的推移,Vee和Ian的冒險直播越來(lái)越刺激,甚至失控。他們必須合作逃離這場(chǎng)玩命直播的陷阱,完成各種艱難的任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,Vee變得勇敢起來(lái),學(xué)會(huì )為自己的行動(dòng)負責。她和Ian之間的關(guān)系也逐漸升溫,他們的合作變得越來(lái)越緊密。最終,他們成功逃離了這場(chǎng)玩命直播的困境,但他們也意識到這個(gè)游戲的危險性和對社會(huì )的負面影響。他們決定揭露游戲的真相,呼吁人們遠離這種危險的娛樂(lè )方式?!锻婷辈ァ凡粌H是一部刺激的冒險電影,也是對現代社交媒體和直播文化的一種警示,提醒人們要追求真實(shí)和有意義的體驗,而不是盲目追求刺激和虛假的贊美。

《玩命直播》別名:真心話(huà)vs大冒險,極限挑機(港),監控者,玩命直播 Nerve,于2017-01-06上映,制片國家/地區為美國。時(shí)長(cháng)共96分鐘,總集數1集,語(yǔ)言對白英語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)HD。該電影評分6.9分,評分人數49891人。

《玩命直播》演員表

  • Vee

    艾瑪·羅伯茨 飾演

     

  • Sydney

    艾米麗·梅德 飾演

     

  • Ian

    戴夫·弗蘭科 飾演

     

  • Tommy

    邁爾斯·赫爾澤 飾演

     

  • Nancy

    朱麗葉特·劉易斯 飾演

     

  • Liv

    貴美子·格倫 飾演

     

《玩命直播》評論

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《玩命直播》影評

195有用

Nerve-粉絲與網(wǎng)紅的最佳寫(xiě)照??!

《玩命直播》是一部動(dòng)作、驚悚和冒險元素的電影,講述了一個(gè)名為Nerve的真人大冒險直播游戲在紐約城掀起熱潮的故事。主角Vee決定加入游戲成為一名玩家,與陌生人Ian一起完成各種冒險挑戰。隨著(zhù)游戲的進(jìn)行,他們的直播漸漸失控,為了生存他們必須攜手合作逃離陷阱。影片展現了兩位主角在游戲中經(jīng)歷的危險和挑戰,并引發(fā)觀(guān)眾對于現代社交媒體和直播游戲的思考。電影緊湊而緊張,給觀(guān)眾帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)和心理上的雙重沖擊。

這篇影評可能有劇透

Snapchat, Youtube, Facebook, Instagram, WeChat, 青少年的生活已經(jīng)無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò )媒體。在英國,伯明翰大學(xué)Jubilee Centre for Character and Virtues一項最近的研究表明有40%的父母表示擔憂(yōu)社交媒體與網(wǎng)絡(luò )媒體給孩子帶來(lái)的負面影響。英國調研機構Mintel發(fā)現有56%的10-15歲的少年表示,比起當面對峙,在社交媒體及網(wǎng)絡(luò )媒體平臺上他們更容易相互攻擊對方。

影片Nerve 就是誕生在這樣的大背景下。

優(yōu)質(zhì)女高中生Vee(Emma Roberts)不甘心平庸順利得進(jìn)入大學(xué),不甘心生活在好友的風(fēng)頭下,為了證明自己也可以成為主角,她參入了一項網(wǎng)絡(luò )真人游戲:Nerve。游戲規則很簡(jiǎn)單:玩家需要接受一個(gè)接一個(gè)dare的挑戰來(lái)增加人氣數及贏(yíng)得獎金。如親吻一個(gè)陌生人,偷一輛摩托車(chē),挑戰的難度會(huì )隨著(zhù)比賽進(jìn)程不斷增加,當然獎金和人氣也會(huì )隨之暴增。如果玩家bail (退出)或fail(挑戰失?。?,那么game over。參與者可以是Players (玩家)或者Watchers (看家)??醇铱梢允悄涿?,但需要付費。游戲最大的原則是參與者不能報警(snitching)。

比起現在大紅的Pokémon Go, 這樣比賽更像YouTube上的vloggers. 也就是中國的網(wǎng)紅直播。

電影情節緊湊驚險,導演Henry Joost 和Ariel Schulman 將攝影機鏡頭變成了手機銀幕,在搖晃的鏡頭左側,觀(guān)眾們可以看到各種粉絲的點(diǎn)評及表情符號。身著(zhù)綠寶石般閃爍的連衣裙的Emma Roberts與她的搭檔(Dave Franco)在霓虹閃耀的紐約城上演了一出驚悚的網(wǎng)絡(luò )真人游戲。

雖然影片的結局有一些倉促及夸大,但多少折射了當今青少年的道德底線(xiàn)是如何被網(wǎng)絡(luò )媒體一次次的沖擊。雖然不至于公投去謀殺一個(gè)人,但是在匿名的情況下,謾罵凌辱,恐嚇挑釁已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò )上的家常便飯。如果仔細看一下屏幕左下角的那些評論,旁觀(guān)者似乎完全把自己樂(lè )趣建立在了參與者的掙扎中。粉絲們最感興趣的無(wú)外乎是網(wǎng)紅與網(wǎng)紅的撕逼大戰。粉絲與網(wǎng)紅就像硬幣的正反面一樣相互依存。

對于這些現象,我抱有很強的好奇心。首先是網(wǎng)紅,為什么他們愿意出賣(mài)自己的隱私而換得人氣,再是粉絲,他們?yōu)槭裁聪矚g樂(lè )此不疲地把自己的樂(lè )趣建立在偶像的一舉一動(dòng)上。

美國心理學(xué)家Dara Greenwood把人們渴望成名的原因分為三類(lèi):

?tThe desire to be seen/valued (e.g., "Being on the cover of a magazine", "Being recognized in public") –渴望被看到,被承認 (如上雜志封面,被公眾認可)

?tThe desire for an elite, high status lifestyle (e.g., "Having the ability to travel in first class and stay at exclusive resorts", "Living in a mansion or penthouse apartment") – 渴望成為精英,擁有高大上的生活(如飛頭等艙,高級度假會(huì )所,住高級別墅等)

?tThe desire to use fame to help others or make them proud (e.g., "Being able to financially support family and friends", "Being a role model to others") – 能夠利用自己的名氣來(lái)幫助他人或讓他們?yōu)樽约鹤院溃ㄈ缭诮?jīng)濟上支持家人或朋友,成為他人的偶像)

研究顯示第一項渴望是人們想成名的最大動(dòng)機。在朋友圈發(fā)自拍,發(fā)美食,發(fā)旅行照,一方面是在分享自己的生活,另一方面也是渴望自己的形象被認同的自戀。自戀包含“看”與“被看” 兩個(gè)方面,每個(gè)人內心深處都渴望被看見(jiàn)?;蛟S網(wǎng)紅就是這樣渴望特別強烈的人,再加上商家的利用炒作,那么這種渴望會(huì )被無(wú)限放大。金錢(qián)上的鼓勵(網(wǎng)紅經(jīng)濟)也會(huì )讓他們第二和第三項的欲望加強。如今年戛納電影節,歐萊雅請來(lái)了50名網(wǎng)紅與李宇春一起走紅地毯。而粉絲愛(ài)好“看”偶像的心態(tài),實(shí)際也是一種自戀的心態(tài)(幻想自己成名)以及一種強烈歸同感(一種強烈的與大多數人分享一樣共同的東西的需求)

我們渴望“看”與“被看”的欲望從來(lái)都在,而網(wǎng)絡(luò )媒體把他們無(wú)限得放大了。知乎的黃繼新說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)基本就是在做兩件事:1. 增加讓你獲得認可的機會(huì ) (如微信朋友圈)2. 降低你獲得認可的門(mén)檻(如美圖秀秀,Instagram 濾鏡)。

但隨著(zhù)年齡的增長(cháng),很多青少年或許會(huì )像我一樣患上“社交倦怠”。過(guò)大的信息量,社交媒體自帶的過(guò)于復雜功能及對商家投機利用的反感,越來(lái)越多的人會(huì )開(kāi)始退出粉絲圈,朋友圈,信息訂閱,就像影片的結局那樣,選擇sign out. 這或許是現在青少年成長(cháng)的必經(jīng)之路。

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